
核心思路,爆发高于一切。猴子这个英雄靠技能后的强化普攻吃饭,天生有暴击率但暴击效果偏低,所以出装必须把暴击效果和攻击力堆起来。我玩猴子最看重三点,存棍,绕后,等控制。没有这三样,再好的装备也容易进场就黑屏。秒人不是站撸,而是三棍之内解决战斗,打完就撤,等下一套技能。
打野起步,贪婪之噬不能少。开局小打野刀,随后看对面阵容选鞋子。控制多就抵抗之靴,需要刷野速度就急速战靴。贪婪之噬叠满后给攻速和冷却,让猴子刷野抓人更顺。很多新手喜欢先憋无尽,结果野区被反烂,节奏全无。我的习惯是先打野刀,再鞋子,再无尽战刃,这样伤害和机动都不缺。
中期三件,无尽宗师碎星锤。无尽战刃是猴子的命,没有它暴击像挠痒。宗师之力配合技能后普攻,额外伤害和移速都很关键,追击时特别舒服。第三件看局势,对面战士坦克多就碎星锤,脆皮多就暗影战斧。碎星锤的穿透能让猴子后期也敲得动前排,不至于只盯着射手。
后期补刀,破军泣血看局势。破军提高斩杀线,对面残血后排被敲一棍基本没救。泣血之刃提供续航,刷野带线不用频繁回家。如果对面回血太猛,可以把泣血之刃换成制裁之刃。保命装方面,名刀司命和贤者的庇护轮流换,团战能多打一套就是赚。
铭文搭配,夺萃鹰眼无双。蓝色带夺萃,保证续航。绿色带鹰眼,提供穿透。红色带无双,配合无尽战刃把暴击效果拉高。若你手感差,也可以掺几个祸源补暴击率,但我更推荐无双,因为猴子要的是暴击后的那一棍质量。铭文不是死板,关键看对面阵容和你的打法。
连招细节,存棍跳棍敲后排。进场前先用二技能存一棍,找机会靠近。连招可以二技能接普攻,三技能接普攻,一技能接普攻。三技能击飞留给关键人,一技能用来挡控制或爆发。会跳棍的猴子能从野怪或小兵身上借位移,突然出现在后排脸上。不会存棍的猴子,伤害至少少三成。
进场时机,后手收割才致命。猴子最怕先手进场被集火。等对面东皇太一,张良,牛魔这类强控交掉,再从侧面或草丛切入。优先打射手和法师,不要和满血坦克纠缠。若对面辅助贴身保护,就先骗技能,再二技能跳走,等队友开团。猴子的强势期在中期和后期装备成型后,节奏要快,但脑子要冷。
针对出装,灵活调整不头铁。对面法术爆发高,抵抗之靴加魔女斗篷能救命。对面物理刺客多,名刀司命和贤者的庇护优先级提高。对面坦克多,碎星锤不能省。对面脆皮多,暗影战斧加破军更暴力。出装不是背口诀,而是看经济,看阵容,看谁最肥。你盯着对面最肥的后排打,收益永远最高。
实战节奏,经济压制才能秒。猴子非常吃经济,没有经济领先,三棍秒人就是笑话。开局刷完野区,抢河蟹,抓边路,蹭线不要不好意思。中期控龙,反野,推塔,把雪球滚起来。十分钟前能做出无尽战刃和宗师之力,对面后排基本不敢露头。若经济落后,就带线牵制,等对面失误,不要硬接团。
个人心得,猴子不是无脑猴。我见过太多人玩猴子只会二技能上去敲三棍,结果被控到死。真正会玩的猴子,知道什么时候存棍,什么时候跳棍,什么时候卖队友换后排。这套出装追求的是极致爆发,容错不高,但手感极爽。把这套出装练熟,后排看见猴子只能交闪现,这就是暴力美学。
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